Zasady i wytyczne dotyczace konkurencji freestyle

Freestyle to konkurencja w stylu wolnym, runda jest ograniczona czasowo i oceniana w skali
40 punktowej biorac pod uwage cztery kategorie zawarte w Systemie Oceniania: Motywacja i Wysportowanie, Pomyslowosc, Sekwencje i Plynnosc oraz Wrazenia Ogolne. Tylko elemety, które rozpoczynaja się dyskiem w locie i koncza zlapaniem tego dysku przez psa sa punktowane. Przechwyty - czyli elementy podczas których pies zabiera dysk z reki nie sa punktowane.
Rollery - czyli rzuty które tocza się po ziemi sa punktowane tylko jeśli zostana czysto zlapane przez psa. Elementy podczas których jeden lub wiecej dyskow jest celowo nielapanych przez psa a lapanych przez przewodnika sa punkotwane jesli były skutecznie wykonane.

Limit czasu

Limit czasu dla jednej rundy freestyle to 120 sekund. Czas zaczyna być liczony od pierwszego rzutu, a odliczanie pozostalego czasu odbywa się w nastepujacy sposób: 60 s, 30 s, 10 s i koniec. Aby zaoszczedzic czas, UFO zaleca aby zawodnicy ograniczali wstepy w swoich programach do 15 sekund.

Dyski

Zawodnicy moga uzywac nie wiecej niż 7 dyskow podczas kazdej rundy freestyle. Podczas wszystkich wiekszych zawodow organizator zapewnia do uzytku podczas zawodow dyski dla wszystkich startujacych. Hyperflite K-10, Hyperflite Jawz, Wham-O Eurablend i Dogstar sa również dopuszczone do uzytku podczas wszystkich glownych i lokalnych zawodow UFO, ale zawodnik musi zaopatrzyc sie w nie we wlasnym zakresie. Kazdy dysk z wyjatkiem tych zapewnionych przez organizatora musi byc dobrym stanie. Jesli zawodnik ma jakiekolwiek pytania odnosnie tego czy dany dysk jest dopuszczony czy nie, jest wskazane aby zasiegnal rady u przedstawiciela UFO. UFO zastrzega sobie prawo do zakazu uzywania dyskow które nie spelniaja tych wytycznych i zapewnic w zamian oficjalne dyski zawodow.

Kostiumy i rekwizyty

Nie ma zadnych ograniczen podczas rund freestyle, jednakze uzywanie kostiumu nie zwiekszy prawdopodobienstwa osiagniecia lepszego wyniku jesli nie wniesie do calosci walorow rozrywkowych i nie osiagnie poparcia publicznosci wyrazonego brawami. Zawodnicy powinni uwazac aby uzycie kostiumu nie przyczynilo się do gorszego wyniku koncowego jeśli będzie przeszkadzac w skutecznosci i niwelowac plynnosc ukladu. Uzywanie jakichkolwiek rekwizytow nie bedacych elementem ubioru jest zabronione podczas przebywania zespolu na polu startowym. Jakiekolwiek pytania i niejasnosci w tej kwestii powinny być skonsultowane z przedstawicielami UFO. Zlamanie przez zawodnika powyzszych zasad podczas rundy bedzie skutkowalo odjeciem jednego punktu od wyniku za dana runde freestyle.

Muzyka

Zawodnicy, którzy posiadaja wlasna muzyke powinni wreczyc ja przedstawicielom UFO kiedy zostana wezwani do rejestracji. Zawodnicy powinni unikac muzyki nieodpowiedniej dla dzieci itp. Plyty CD z muzyka powinny być wyraznie oznaczone imieniem zawodnika i numerem sciezki dzwiekowej na opakowniu. Pierwsza lepsza muzyka country zostanie wybrana dla zawodnikow, którzy nie dostarcza wlasnych plyt CD.

Vaulting (odbicia od ciala)

Wykonywanie odbic od ciala przewodnika podczas rundy freestyle nie jest konieczne do uzyskania wysokiego wyniku. Musza być one wykonane w kontrolowany i bezpieczny sposób, a specjalna uwage należy zwracac na to aby pies ladowal bezpiecznie i czysto po zakonczeniu tego elementu. Wielokrotne powtarzanie odbic lub przesadnie wysokie skoki podczas odbic nie beda nagradzane.

Odejmowanie punktow

Każdy z przedstawicieli UFO ma prawo odjac od wyniku za runde freestyle do 5 punktow lub w skrajnych przypadkach zdyskwalifikowac zespol za naruszanie jakiejkolwiek z zasad dotyczacych dobra psa zawartych w Glownych Wytycznych UFO. Punkty ujemne proponowane przez kazdego z sedziow sa usredniane i odejmowane (minimum 0,5 pkt).

Sedziowanie

Trzech sedziow jest odpowiedzialnych za ocene jednej z trzech odrebnych kategorii: Motywacja i Wysportowanie, Pomyslowosc, lub Sekwencje i Plynnosc. Każdy z sedziow ocenia również Wrazenie Ogolne, nastepnie najwyzszy i najnizszy wynik zostaja odrzucona a ten który pozostanie zostaje uznany jako ostateczny wynik za Wrazenia Ogolne. Kazda z kategorii jest oceniana w skali od 1 do 10 z dokladnoscia do 0,1 pkt. Sedziowie maja mozliwosc pisania krotkich notatek lub sugestii dla zawodnikow na kartach komentarzy. Jeden dodatkowy sedzia będzie odpowiedzialny za ustalanie wspolczynnika lapalnosci. Jest on uzywany tylko w celach informacyjnych oraz do rozstrzygania remisow. Nie jest on dodawany do reszty wynikow.

System punktowania rundy freestyle

Motywacja i Wysportowanie - Sedziowie zwracaja uwage na wysportowanie psa ze szczegolnym uwzglednieniem motywacji, szybkosci, wytrwalosci, umiejetnosci sledzenia dysku, zdolnosci do wyskokow, kontroli tych skokow i pewnego ladowania. Pies powinien wykazywac konsekwencje podczas lapania dyskow o roznym spinie, w roznych kierunkach i na roznych dystansach.
Pomyslowosc
- Sedziowie patrza na kreatywnosc, wysportowanie i umiejetnosci rzucania przewodnika ze szczegolnym uwzglednieniem: dobrego rozmieszczenia dyskow i zdolnosci do zaprezentowania duzej roznorodnosci trudnych rzutow. Udane wykonanie jest waznym elementem tej kategorii jednak glowny nacisk stawiany jest na innowacyjnosc i roznorodnosc, nie na skutecznosc i powtarzalnosc.
Sekwencje i Plynnosc
- Sedziowie oceniaja jak zespol wspolpracuje ze soba aby zaprezentowac program który przechodzi plynnie i naturalnie z elementu do elementu i pomiedzy sekwencjami. Pojedyncze sekwencje powinny być zbudowane z elementow, które w logiczny sposób lacza się ze soba a zawodnik powinien uwazac aby prawidlowo zarzadzac dyskami laczac sekwencje w caly uklad. Pojedyncze elementy, które nie sa czescia wyraznych sekwnecji zostana ocenione za ich wklad do calosci. Zespoly nie będą karane za czas przeznaczony na poprawne przygotowanie tych elementow jesli plynnosc programu nie zostanie zaklocona.
Wrazenia Ogolne
- Sedziowie oceniaja ogolne wrazenie ukladu jako calosci ze szczegolnym uwzglednieniem artyzmu, prezentacji, energii i ogolnego wrazenia wywartego na publicznosci.
Wspolczynnik lapalnosci
- Okreslany matematycznie wspolczynnik uzyskiwany poprzez podzial rzutow zlapanych przez liczbe wszystkich rzutow, pomnozony przez 10 i zaokraglony do dziesiatych punktu. Na przyklad (22 zlapane) / (30 prob) * 10 = 7.3333, lub 7.3 po zaokragleniu.