Hot Zone (wg IDDHA)


Cel
Byc druzyna, ktorej najszybciej uda sie zlapac dysk w kazdej z szesciu stref, w odpowiedniej, rosnacej kolejnosci. Zeby zlapanie liczylo sie, pies musi wyraznie wyskoczyc w powietrze. Jesli podczas lapania dysku w strefach 1-5, ktorakolwiek lapa psa znajdzie sie w strefie 6, tzw. Hot Zone, to druzyna bedzie musiala zaczac rzuty od nowa od strefy 1.

Sedziowie
Trzej (3): jeden sedzia glowny, jeden sedzia pola i jeden sedzia liniowy.

Steward
Jeden steward na polu startowym

Schemat pola startowego: kliknij tu

Zasady:

Openy:
Pies musi zlapac dysk w strefach od 1 do 6 w odpowiedniej kolejnosci.

Jesli podczas lapania dysku (w powietrzu lub na ziemi) w strefach 1-5, pies wyladuje ktorakolwiek lapa w strefie 6, tzw. Hot Zone, to druzyna otrzyma kare za strefe 6 i bedzie musiala rozpoczac rzuty od nowa od strefy 1. Zeby zlapanie liczylo sie, musi nastapic w odpowiedniej strefie i gdy pies jest wyraznie w powietrzu.

Srednio zaawansowani:
1. Zeby zlapanie liczylo sie, moze natapic zarowno, gdy pies jest na ziemi jak i w powietrzu.
2. Po zlapaniu dysku pies musi wyladowac przynajmniej jedna lapa w odpowiedniej strefie, zeby zlapanie liczylo sie.
3. Przewodnik moze przekroczyc linie startowa po wykonaniu rzutu.
4. Pole gry jest zminimalizowane do stref 1-4 i strefy Hot Zone, a limit czasu wynosi dwie i pol minuty.

Wyjatki dla poczatkujacych:
1. Zeby zlapanie liczylo sie, moze natapic zarowno, gdy pies jest na ziemi jak i w powietrzu.
2. Po zlapaniu dysku pies musi wyladowac przynajmniej jedna lapa w odpowiedniej strefie, zeby zlapanie liczylo sie.
3. Przewodnik moze przekroczyc linie startowa po wykonaniu rzutu.
4. Linia startowa jest przesunieta o 5 jardow blizej strefy lapania dyskow, i znajduje sie w odleglosci 10 jardow od strefy lapania dyskow.
5. Pole gry jest zminimalizowane do stref 1-2 i strefy Hot Zone, a limit czasu wynosi dwie minuty.

Zasady - slownik pojec:

Granice stref
Strefy 1-5: po zlapaniu dysku pies musi wyladowac przynajmniej jedna lapa w odpowiedniej strefie (i zadna w strefie 6, Hot Zone), zeby zlapanie liczylo sie. Granice stref 1-5 obejmuja linie obwodu pola gry oraz linie cwiartek.
Strefa 6 - (Hot Zone): po zlapaniu dysku pies musi wyladowac wszystkimi czterema lapami w strefie 6., zeby zlapanie liczylo sie. Granica strefy 6 obejmuje linie obwodu strefy 6.

Kara za strefe 6 (Hot Zone):
Jesli podczas proby zaliczenia strefy 1-5, pies po zlapaniu dysku wyladuje ktorakolwiek lapa w strefie Hot Zone, to druzyna musi zaczac rzuty od nowa od strefy 1. Bez kary pies moze wykonac ktorakolwiek z nastepujacych czynnosci:
- przebiec po Hot Zone podczas podazania za dyskiem
- nie zlapac dysku, ktory byl wrzucony w strefe 6.

Zlapania w powietrzu:
Zeby zlapanie liczylo sie, pies musi zlapac dysk wykonujac wyrazny skok, majac wszystkie cztery lapy nad ziemia (nie jako czesc zwyklego biegu), a potem powrocic do przewodnika bedacego za linia startowa. Jesli pies zlapie dysk, podczas gdy ktorakolwiek jego lapa bedzie dotykala ziemi, to rzut zostanie uznany za niewazny. Jesli pies zlapie dysk podczas zwyklego biegu, w ktorym bedzie mial wszystkie cztery lapy nad ziemia, bez wykonania wyraznego skoku, to rzut bedzie uznany za niewazny.

Zlapania po odbiciu dysku:
Zlapanie bedzie sie liczylo jesli pies wykona wyrazny skok majac wszystkie cztery lapy nad ziemia, odbije dysk, a nastepnie zlapie dysk, bedac w powietrzu lub na ziemi i majac przynajmniej jedna lape w odpowiedniej strefie. Zlapanie bedzie sie liczylo jesli pies bedzie na ziemi, odbije dysk, potem go zlapie wykonujac wyrazny skok, majac wszystkie cztery lapy nad ziemia i wyladuje przynajmniej jedna lapa w odpowiedniej strefie. Jesli pies odbije dysk bez skoku i zlapie dysk bez skoku, takie zlapanie bedzie uznane za niewazne. Jesli pies odbije dysk w odpowiedniej strefie a zlapie poza strefa, takie zlapanie bedzie uznane za niewazne.

Zlapania na ziemi:
Jesli pies zlapie dysk w odpowiedniej strefie, bedac na ziemi, takie zlapanie bedzie uznane za niewazne i druzyna bedzie rzucac do odpowiedniej strefy ponownie.

Zlapania w nieodpowiednich strefach:
Jesli dysk zostanie zlapany w nieodpowiedniej strefie, takie zlapanie bedzie uznane za niewazne i druzyna bedzie rzucac do odpowiedniej strefy ponownie.

Rzuty niezlapane:
Jesli dysk nie zostanie zlapany, druzyna bedzie rzucac do odpowiedniej strefy ponownie.

Czas:
Kazda druzyna ma do dyspozycji dwie i pol minuty, podczas ktorych moze wykonac dowolna ilosc rzutow.
Czas zacznie byc liczony w momencie, gdy pies po raz pierwszy przekroczy linie startowa i bedzie zatrzymany, gdy pies przekroczy linie startowa przynoszac dysk przewodnikowi po udanym zlapaniu dysku w strefie 6.
Jesli nie wszystkie strefy zostana zaliczone, zlapanie dysku lub powrot musi nastapic przed uplywem czasu, zeby sie liczylo.

Linia startowa/strefa oddawania rzutow:
Pies moze przekroczyc linie startowa zanim rzut zostanie wykonany. Przewodnik musi znajdowac sie w strefie oddawania rzutow i za linia startowa przez caly czas.

Falstart:
Jesli w ktorymkolwiek momencie pomiedzy rzutami przewodnik przekroczy linie startowa, zostanie ogloszony falstart. Falstat spowoduje ze wykonany rzut zostanie uznany za niewazny.
Wyjatkiem jest falstart, gdy rzut zostanie zlapany przez przypadek w strefie 6. Wtedy zamiast falstartu bedzie sie liczyla kara za strefe 6 (Hot Zone), co spowoduje, ze druzyna bedzie musiala zaczac rzuty od nowa od strefy 1.

Kara za nieoddanie dysku:
Przewodnik nie moze lapac, szczypac, ani w jakikolwiek inny sposob zmuszac psa sila do oddania dysku. Pies musi scigac dysk, podjac go, przyniesc przewodnikowi i albo rzucic dysk pod nogi przewodnikowi albo oddac dysk do reki. Jesli pies nie przyniesie dysku przewodnikowi albo przewodnik uzywa sily, aby zmusic psa do oddania dysku, sedzia liniowy moze zadecydowac o przyznaniu druzynie ostrzezenia lub kary. W przypadku kary za nieoddanie dysku, 10 sekund karnych bedzie dodanych do czasu druzyny za runde. Druga kara za nieoddanie dysku spowoduje automatyczna dyskwalifikacje. Poczatkujacy zawodnicy moga uzywac nagrody lub zabawki jako przedmiotu na wymiane, aby pozytywnie trenowac prawidlowe, wymagane na zawodach oddawanie dysku.

Dyski:
Przy kazdym rzucie, przewodnik bedzie rzucal dozwolony dysk na pole gry i bedzie dawal psu sygnal, aby przyniosl dysk. Sedzia glowny musi zatwierdzic dysk przed konkurencja. Zawodnicy moga uzywac dowolnej kombinacji dozwolonych dyskow, pod warunkiem, ze tylko jeden dysk znajduje sie na polu gry w danym czasie.
Dozwolone dyski to:

- Wham-O Fastback
- Hero Type 235
- Hyperflite K-10

Wymiana dysku:
Jesli w ktorymkolwiek momencie przewodnik zdecyduje sie wymienic dysk, musi oddac dotychczas uzywany dysk sedziemu liniowemu, zanim otrzyma nowy od sedziego liniowego.

Zgubiony dysk:
Jesli pies zgubi dysk, lub nie przyniesie dysku przewodnikowi, czas nie zostanie zatrzymany, a przewodnik moze zdecydowac sie na otrzymanie 10 sekund karnych doliczonych do czasu druzyny za runde i przyniesc dysk samemu. Jesli dysk jest rzucony poza pole startowe, 20 sekund karnych bedzie doliczonych do czasu druzyny za runde, a przewodnik otrzyma od sedziego liniowego nowy dysk.

Format zawodow Hot Zone:

Pierwsza i druga runda:
Kolejnosc startow w zawodach bedzie ustalona w losowaniu. Po zakonczeniu pierwszej rundy, czas kazdej druzyny bedzie zapisany jako czas druzyny za runde pierwsza. Kazdy zawodnik bedzie mial mozliwosc startu w drugiej rundzie. Po zakonczeniu drugiej rundy czas kazdej druzyny bedzie zapisany jako czas druzyny za runde druga. Druzyny beda sklasyfikowane na miejscach 1-X od majacej najlepszy czas (czas albo za runde pierwsza albo za runde druga) do majacej najgorszy czas. Psy sklasyfikowane na miejscach 1-12 awansuja do polfinalow, a pozostale psy odpadna z gry.

Polfinaly:
Zawodnicy beda startowac w kolejnosci odwrotnej do miejsc1-12 jakie zajeli w klasyfikacji po pierwszej i drugiej rundzie. Po zakonczeniu polfinalow czas kazdej druzyny bedzie zapisany jako czas druzyny za polfinal. Psy beda sklasyfikowane na miejscach 1-12 od majacego najlepszy czas do majacego najgorszy czas za polfinal. Psy ktore zajma miejsca 1-4 awansuja do finalow, a pozostale psy odpadna z gry.

Final:
Zawodnicy beda startowac w kolejnosci odwrotnej do miejsc 1-4 jakie zajeli w polfinalach. Po zakonczeniu finalu czas kazdej druzyny bedzie zapisany jako czas druzyny za runde finalowa. Psy beda sklasyfikowane na miejscach 1-4 od majacego najlepszy do majacego najgorszy czas za runde finalowa.

Dyskwalifikacje:
Zawodnicy moga zostac zdyskwalifikowani za ktorakolwiek z nastepujacych rzeczy:
1. Brak powrotu psa z dyskiem mimo komendy, to wykaze brak kontroli przewodnika nad psem.
2.2. Wiecej niz jeden dysk na polu startowym w ktorymkolwiek momencie rozgrywki.
3. Podwojny Handling – w znaczeniu, ze jakakolwiek osoba inna niz przewodnik daje psu slowne lub fizyczne wskazowki jakiegokolwiek rodzaju.
4. Dwie kary za nieoddanie dysku.
5. Bojka lub jakiekolwiek prowokowanie innych zawodnikow, w tym innych psow.
6. Nadmierna agresja psa.
7. Jakiekolwiek znecanie sie nad psem. To obejmuje stosowanie jakichkolwiek ostrych korekt wobec psa podczas i poza zawodami, wlaczajac szarpanie za obroze.
8. Niesportowe zachowanie.
9. Nietrzezwy stan zawodnika.
10. Zanieczyszczenie pola startowego w ktorymkolwiek momencie.
11. Uzywanie dopingu.
12. Suki z cieczka nie moga brac udzialu w zawodach, ani nie moga przebywac na terenie zawodow w ktorymkolwiek momencie zawodow.

Naliczanie punktow:
Bedzie okreslony oficjalny czas kazdej druzyny za runde. Po zaliczeniu szesciu stref, czas zostanie zapisany, wszelkie kary beda policzone, a suma bedzie zapisana jako czas druzyny za runde. Kazda druzyna, ktora nie ukonczy szesciu stref bedzie sklasyfikowana za zlapanie lub powrot w najwyzszej strefie. Kary spowoduja, ze druzyna bedzie sklasyfikowana nizej niz druzyny, ktore zalicza takie samo zlapanie czy powrot.
Druzyny beda skalsyfikowane od pierwszego do ostatniego miejsca nastepujaco:
Druzyny, ktore ukoncza wszystkie szesc stref w odpowiedniej kolejnosci, w czasie ponizej dwoch i pol minuty, uwzgledniajac kary.
Druzyny, ktore zalicza udane zlapanie w strefie 6, ale nie zalicza powrotu po tym zlapaniu.
Druzyny, ktore zalicza udany powrot po zlapaniu dysku w strefie 5.
Druzyny, ktore zalicza udane zlapanie w strefie 5, ale nie zalicza powrotu po tym zlapaniu. Druzyny, ktore zalicza udany powrot po zlapaniu dysku w strefie 4.
Druzyny, ktore zalicza udane zlapanie w strefie 4, ale nie zalicza powrotu po tym zlapaniu.
Druzyny, ktore zalicza udany powrot po zlapaniu dysku w strefie 3.
Druzyny, ktore zalicza udane zlapanie w strefie 3, ale nie zalicza powrotu po tym zlapaniu.
Druzyny, ktore zalicza udany powrot po zlapaniu dysku w strefie 2.
Druzyny, ktore zalicza udane zlapanie w strefie 2, ale nie zalicza powrotu po tym zlapaniu. Druzyny, ktore zalicza udany powrot po zlapaniu dysku w strefie 1.
Druzyny, ktore zalicza udane zlapanie w strefie 1, ale nie zalicza powrotu po tym zlapaniu.

W przypadku remisow:
Druzyna z najmniejsza iloscia prob w danej rundzie zostanie sklasyfikowana wyzej. Jesli wiecej niz jedna druzyna bedzie miala taka sama ilosc prob, wyzej zostanie sklasyfikowana druzyna z najmniejsza liczba prob w strefach o najwiekszej trudnosci. Jesli wiecej niz jedna druzyna bedzie miala taka sama ilosc prob w strefach o najwiekszej trudnosci, odbedzie sie dogrywka Hot Zone o najlepszy czas.