2. Tylko oficjalne dyski frisbee (Wham-O Fastback) dostarczone przez organizatora beda dopuszczone do uzytku na zawodach. Kazda druzyna otrzyma fabrycznie nowe dyski i tylko tych dyskow moze uzywac podczas calych zawodow.
3. Jeden pies przypada na jedna osobe rzucajaca. Jesli zajdzie taka potrzeba, dwoch zawodnikow moze startowac z tym samym psem.
4. O miejscu rozgrywki i kolejnosci rzutow w kazdej rozgrywce zadecyduje jeden rzut bez psa, wykonany przez kazdego zawodnika. Zawodnicy, ktorzy wykonaja najdluzsze rzuty, beda startowac pozniej, lub na koncu swojej rozgrywki, zawodnicy, ktorzy wykonaja krotsze rzuty, beda startowac jako pierwsi lub na poczatku swojej rozgrywki.
5. W poblizu pola startowego zawodnicy, ktorzy w danym momencie nie startuja, musza trzymac swoje psy na smyczy.
6. Podczas zawodow na polu startowym moze przebywac jedynie startujaca druzyna i organizatorzy zawodow.
7. Po wywolaniu, druzyna moze przejsc do obszaru oddawania rzutow.
8. Druzyna moze oddac jeden rzut probny zanim rozpocznie rozgrywke (tylko pierwsza runda).
9. Jesli podczas wykonywania rzutu zawodnik dotknie stopa linii startowej, rzut zostanie uznany za spalony, nie bedzie sie liczyl i przepadnie. Po wykonaniu rzutu zawodnik moze przekroczyc linie startowa.
10. Bieganie psa z ktorejkolwiek druzyny po polu startowym poza swoja kolejka moze spowodowac dyskwalifikacje danej druzyny z zawodow.
11. W kazdej rundzie na kazda druzyne przypadaja po 3 rzuty, z ktorych najdlalej zlapany bedzie zaznaczany. Tylko trzy druzyny z najdluzszymi zlapanymi rzutami awansuja z pierwszej rundy do drugiej. Tylko dwie druzyny z najdluzszymi zlapanymi rzutami awansuja z drugiej rundy do trzeciej, finalowej. Druzyna z najdalej zlapanym rzutem w rozgrywce decyduje, czy w rundzie fianlowej chce rzucac jako pierwsza czy druga. W przypadku, gdy cos nieoczekiwanie przeszkodzi psu w zlapaniu dysku, organizatorzy zawodow zadecyduja czy rzut zostanie powtorzony.
12. Pies moze przekroczyc linie startowa zanim rzut zostanie wykonany, ale musi kontynuowac poruszanie sie naprzod wzdluz pola startowego, dopoki rzut nie zostanie wykonany. Jesli pies zatrzyma sie lub zawroci w kierunku osoby rzucajacej zanim dysk zostanie rzucony, rzut bedzie uznany za niewazny i przepadnie.
13. Dysk moze byc lapany dopoki nie dotknie ziemi. Oznacza to, ze jesli pies odbije dysk, a nastepnie zlapie, rzut bedzie zaznaczony w miejscu, w ktorym byl zlapany. Jednakze zlapania z odbiciem nie beda liczone do rekordow The QUADRUPED. Wszystkie rzuty beda zaznaczane w miejscu, w ktorym znajdowala sie przednia krawedz dysku w chwili, gdy pies ladujac dotknal ziemi.
14. W przypadku remisu na drodze do nastepnej rundy, finalow, czy zwyciestwa w rozgrywce, odbedzie sie dogrywka miedzy remisujacymi druzynami. Odbedzie sie rzut moneta, ktorego zwyciezca bedzie mogl zdecydowac, czy w dogrywce chce rzucac jako pierwszy czy drugi. Kazda z druzyn otrzyma po jednym rzucie, z ktorych najdalej zlapany wygrywa dogrywke. Jesli zadnen rzut nie bedzie zlapany, dogrywka bedzie kontynuowana do momentu, az jedna druzyna bedzie miala dluzszy zlapany rzut od drugiej.
15. Wszelkie glosne sprzeciwy, niewlasciwe lub niesportowe zachowanie, wulgarny jezyk, lub obrazliwe uwagi skierowane do organizatorow zawodow moga spowodowac dyskwalifikacje z zawodow. The QUADRUPED nie bedzie traktowac zadnej druzyny z brakiem godnosci i szacunku. W zamian oczekujemy tego samego.
16. Wlasciciele sa zobowiazani do sprzatania po swoich psach.
17. Do momentu rozpoczecia zawodow, The QUADRUPED zachowuje prawo do zmiany lub modyfikacji zasad zawodow, gdy jest to pozadane lub konieczne.